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- 소개

소프트웨어학부의 컴퓨터과학 프로그램은 해당분야에서 학문적 기술을 창의적으로 연구하고 산업적 기술을 주도적으로 개발하는 우수한 인력을 양성함과 동시에 직업적 도덕적 책임의식을 갖는 IT인 육성을 교육목표로 한다.
이를 위해 다음과 같은 세부사항을 설정한다.
- 폭넓은 교양과 기초과학지식 및 전공 기본 지식의 학습을 통하여 의사소통 능력과 윤리 의식의 기본소양을 갖춘 전인적 인재를 양성한다.
- 컴퓨터과학 분야의 최근 기술과 동향에 대한 지속적인 분석 및 이해를 통해 문제를 해결 할 수 있는 능력을 갖춘 창의적 인재를 양성한다.
- 컴퓨터과학 분야의 도구 사용, 자료 분석, 설계구현 등의 프로젝트 능력을 갖춘 실무형 인재를 양성한다.
- 컴퓨터과학 분야의 국제적 동향에 능통하고 미래산업을 선도할 리더쉽을 갖춘 글로벌 인재를 양성한다.
- 연혁
연혁
| 1993년 9월 |
자연과학대학 내에 전자계산학과 및 정보처리학과가 신설되면서 시작되었다. |
| 1995년 10월 |
자연과학대학 내에 소프트웨어학과 및 정보통신학과가 추가 신설 |
| 1996년 10월 |
정보처리학과가 정보과학과로 이름이 변경 승인되었다. |
| 1997년 11월 |
전자계산학과, 정보과학과, 정보통신학과가 통합되어 정보통신학부로 변경 승인 |
| 2000년 8월 |
소프트웨어학과와 정보통신학부가 소프트웨어학부로 통합 신설되었다. |
| 2002년 7월 |
자연과학대학에서 분리하여 소프트웨어대학으로 승격 신설되면서 소프트웨어학부와 디지털미디어학부를 두게 되었다. |
| 2006년 |
공학교육에 능동적으로 대처하기 위하여 공학교육의 국제 표준규격이라 할 수 있는 한국공학교육인증원에서 제시하는 인증기준에 따라 공학교육인증을 실시하고 있다. 소프트웨어학부는 컴퓨터과학프로그램, 디지털미디어학부는 디지털미디어프로그램으로 시범인증을 실시하였다. |
| 2007년 |
동일한 프로그램으로 정규인증을 실시하고 있다. |
- 교육목적 및 목표
- 소프트웨어대학은 21세기 지식기반 사회에 대응하기 위한 고도의 전문인력 양성을 교육의 목표로 한다. 이를 위해 첨단 디지털정보와 문화산업을 선도할 창의적이고 실무적인 소프트웨어 및 미디어 인력양성을 지향하며, 고도 산업기술사회에서 문제해결 능력을 가진 전인적 인재양성에 진력하며 다음의 사항을 구체적으로 실천한다.
- 1. 첨단 실습실과 기자재를 활용한 이론, 실습, 프로젝트 교육
- 2. 실무와 창의적 응용능력을 겸비한 인재 배출
- 3. 직업적 도덕성과 책임의식을 가지고 지역사회를 위해 헌신하는 인재 교육
- 졸업 후 진로
- 프로그래머 ,소프트웨어 엔지니어등 IT 관련 전직종
- 학위과정
학위과정
| 학과・전공 |
학사과정 |
석사과정 |
박사과정 |
기타 |
| 컴퓨터과학부 |
컴퓨터과학전공 |
● |
● |
● |
석박사과정 |
- 컴퓨터과학부 졸업필요 학점 가이드라인
학위과정
| 대학 |
학부(과) |
전공 |
교양 |
전공 |
총계 |
| 필수 |
선택 |
학부기초 |
전공필수 |
전공선택 (다・부전공) |
계 (다・부전공) |
소프트 웨어 대학 |
컴퓨터 과학부 |
컴퓨터 과학 전공 |
05학번을 포함하여 05학번 이전 입학생 (공학인증 비참여) |
6 |
21 |
6 |
54(33) (전공필수, 전공선택 구분 없음) |
60(39) |
140학점 이상 |
편입생 (공학인증 비참여) |
해당사항 없음 |
전공 60학점 일반 선택 10학점 |
전적대학 학점 인정 포함 140학점 이상 |
공학인증 참여 |
06학번 |
6 |
21 |
24 |
30 |
33 |
87 |
140학점 이상 |
| 07,08학번 |
27 |
33 |
30 |
90 |
| 09학번 이후 |
28 (전문교양) |
27 |
33 |
30 |
90 |
공학인증 비참여 |
06학번 |
6 |
21 |
24(6) |
30(27) |
21(21) |
75(54) |
| 07, 08학번 |
27(6) |
33(27) |
15(21) |
| 09학번 이후 |
27 |
27(6) |
33(27) |
15(21) | | |