상단메뉴

왼쪽메뉴

Home > 대학/대학원 > 대학(서울) > 소프트웨어대학 > 디지털미디어학부 > 디지털미디어전공

컨텐츠영역

컴퓨터과학부
컴퓨터과학전공
디지털미디어학부
디지털미디어전공
소개 교수진 공지사항
위 치:
소프트웨어대학관 G302
이 메 일 :
majmedia@smu.ac.kr
홈페이지 :
http://dmedia.smu.ac.kr
전 화:
02-2287-5397
팩 스:
02-2287-0072
교육과정 경력개발프로그램(CDR)
소개

디지털미디어학부는 “게임 및 멀티미디어 기술, 디지털 미디어 인터렉션 기술, 그래픽 및 영상 기 술”의 인재 양성을 목표로 2006~2009년까지 4년간 NEXT사업(“게임 및 멀티미디어 트랙”)에 선정되어, 6억 원의 국고 지원을 받았습니다. 이러한 지원을 바탕으로 2006년부터 정보・기술교육인증(공학인증) 프로그램에 참여하여 인증을 받고, 기업에서 원하는 인재 및 외국에서도 인정받을 수 있는 인재 양성을 위해 노력하고 있습니다. 이러한 노력을 결실 맺을 수 있도록, 우리학부는 세계적으로 우수한 교육과 연구를 목표로 10명의 전임교수진, 300여명의 학부생, 10여명이상의 석・박사과정 대학원생이 교육과 연구에 전념하고 있습니다. 디지털미디어학부는 디지털 문화산업의 핵심기술인 게임 및 멀티미디어 기술, 디지털 미디어 인터렉션 기술, 그래픽 및 영상 기술 등의 디지털미디어 분야에서 창의성과 실무능력을 겸비한 전문인력 양성을 목표로 하고 있습니다.

 

  • 기초과학, 전공기초이론을 학습하여 공학적 분석력, 이해력, 평생학습능력이 있는 인재를 양성한다.
  • 디지털미디어시스템의 요구사항을 인식하고, 팀별로 분할하여 설계, 구현, 관리할 수 있는 프로젝트형 인재를 양성한다.
  • 디지털미디어분야의 국제적 표준화 동향에 대한 이해와 분석을 바탕으로 전공영어로 표현하고 협동할 수 있는 국제화된 인력을 양성한다.
  • 디지털미디어산업에서 활용되는 최근 기술과 도구에 대해 학습한 실무형 인력을 양성한다.
교육목적 및 목표
디지털미디어전공은 공학교육인증과 관련하여 심화디지털미디어 프로그램을 운영하고 있습니다.
심화 디지털미디어 프로그램은 국제적 공학교육인증 기준에 적합한 지속적인 교육 품질 개선시스템을 개발하여 교육의 질적 수준을 향상시켜 전공응용능력, 프로젝트 협동능력, 국제적 역량, 실무능력을 갖춘 인력을 양성한다.
디지털미디어프로그램은 공학교육인증을 받지 않는 학생을 대상으로, 전공응용능력, 프로젝트 협동능력, 국제적 역량, 실무능력을 갖춘 인력을 양성한다.
디지털미디어산업에서 활용되는 최근 기술과 도구에 대해 학습한 실무형 인력을 양성한다.
이러한 디지털미디어전공의 교육목표는 학생들이 졸업 2~3년 후 사회생활에서 필수적으로 갖추어야 할 능력과 자질에 초점을 맞추기 위하여 상명대학교와 소프트웨어대학의 교육목표와의 상관관계를 고려하고 산업체 수요를 분석한 결과를 반영하여 설정하였다.
따라서 본 프로그램은 국제적 공학 교육 인증 기준에 적합한 지속적인 교육 품질 개선 시스템을 개발하여 교육의 질적 수준을 향상시켜 전공응용능력, 프로젝트 협동능력, 국제적 역량, 실무능력이 있는 인력을 양성하기 위해 다음과같은 세부목표를 설정하고 있다.

두 가지 프로그램은 모두 다음의 사항을 구체적으로 실천한다.

PEO1. 기초과학, 전공기초이론을 학습하여 공학적 분석력, 이해력, 평생학습 능력이 있는 인재를 양성한다.
PEO2. 디지털미디어시스템의 요구사항을 인식하고, 팀별로 분할하여 설계, 구현, 관리할 수 있는 프로젝트형 인재를 양성한다.
PEO3. 디지털미디어분야의 국제적 표준화 동향에 대한 이해와 분석을 바탕으로 전공영어로 표현하고 협동할 수 있는 국제화된 인
력을 양성한다.
PEO4. 디지털미디어산업에서 활용되는 최근 기술과 도구에 대해 학습한 실무형 인력을 양성한다.
교육목표들 간의 상관관계
졸업요건
졸업요건
대학 학부(과) 전공 교양 전공 총계
필수 선택 학부기초 전공필수 전공선택
(다전공)

(다전공)
소프트
웨어
대학
디지털
미디어
학부
디지털
미디어
전공
공학인증프로그램
비참여 학생
(일반프로그램)
2003,
2004학번
6 18 12(12) 48(27) 60 140학점이상
2005학번 6 21 12(12) 48(27) 60
편입생
(공학인증 비참여)
교양 27학점 인정
(학사편입 해당사항 없음)
전체 70학점
(학부기초, 전공필수, 전공선택 60학점 이상)
전적대학
학점 인정 포함
140학점 이상
(학사편입은
70학점 이상)
공학인증
참여
2006학번 6 21 24 27 33 84 140학점 이상
2007학번이후 27 33 24
공학인증
비참여
2006학번 6 21 24(6) 27(24) 21(24) 72(54)
2007학번이후 27(6) 33(27) 12(21)

디지털미디어학부 전공학생(다전공학생 포함)은 졸업요건 충족을 위해 반드시 창의적디지털미디어프로젝트Ⅰ, Ⅱ의 학점을 취득하여야 함.

심화디지털미디어프로그램(정보컴퓨터기술교육인증프로그램)에 참여하는 2006학번은 반드시 공학설계입문 과목을 수강하여야 함.

이수내규(제5장 9조 항목)
  • 심화프로그램을 이수하는 자는 학칙에서 정한 졸업요건을 포함하여 다음 각 호의 요건을 충족하여야 한다.
    • 1. 전문교양, 수학・과학(BSM), 전공(설계, 심화, 일반)과목의 졸업 이수학점 취득
    • 2. 해당 프로그램에서 정한 학습성과 최저기준
    • 3. 해당 프로그램에서 정한 졸업논문 및 졸업작품에 관한 기준
  • 일반디지털미디어프로그램을 이수하는 자는 학칙에서 정한 졸업요건을 따른다. 단, 소프트웨어대학의 경우 해당 프로그램에서 정한 기준을 충족하여야 한다.
  • 심화디지털미디어프로그램을 이수하는 자의 졸업요건에 관한 세부사항은 해당 프로그램에서 정한 기준을 따른다.
졸업 후 진로
영상처리 프로그래머 및 개발자
영상 인식 개발 전문가
영상 압축 전문가(DMB 개발자, 디지털 TV, 디스플레이, 유대폰카메라 업체등)
영상 처리 관련 연구원 및 대학원 진학
모바일관련 업체
SI업체
3차원 관련 컨텐츠, 에듀테인먼트(Edutainment), 사용자 인터페이스 개발업체
사용자 인터페이스 평가 업체
가상현실프로그래머
그래픽 관련 업체 및 연구소
게임 프로그래머
게임 기획자
게임 그래픽 디자이너
게임 개발자
그래픽 개발자
학위과정
학위과정
학과・전공 학사과정 석사과정 박사과정 기타
디지털미디어학부  디지털미디어전공 컴퓨터과학과
감상공학과
게임학과
컴퓨터과학과
감상공학과
게임학과
컴퓨터과학과
감상공학과
게임학과
print